Proiectul „BalticMuseums: Love IT!” – inovații care îmbogățesc ATRACTIVA patrimoniului cultural și natural
Parteneriat transfrontalier
La acest proiect au colaborat nouă parteneri principali și șapte membri asociați din Lituania, Polonia, Suedia, Danemarca și Germania.
Proiectul a fost coordonat de Universitatea din Szczecin, iar parteneri au inclus organizații precum Muzeul Maritim Lituanian, Acvariul Gdynia, Centrul Științific Experiment Gdynia, Natur Bornholm, orașul Malmö, Universitatea de Științe Aplicate Stralsund și alte instituții binecunoscute.
Proiectul a fost finanțat din fondurile Fondului European de Dezvoltare Regională în cadrul programului „Interreg” Baltica de Sud. Valoarea totală a finanțării a fost de 148,4 milioane. EUR, din care peste 123,7 milioane acordat de Uniunea Europeană.
Principalele obiective și inovații
Unul dintre obiectivele principale ale „BalticMuseums: Love IT!” este acela de a crea soluții tehnologice adaptate nevoilor vizitatorilor. În cadrul proiectului au fost create prototipuri de aplicații de ghid multilingve, adaptate pentru smartphone-uri pe principiul BYOD (Bring Your Own Device). Aceste aplicații interactive nu numai că i-au ajutat pe turiști să navigheze mai ușor, ci și-au îmbogățit experiența prin integrarea conținutului educațional și de joc.
Beneficii pentru turiști și mediu
Una dintre cele mai interesante funcții este sistemul motivațional al vizitatorilor. Folosind aplicațiile, vizitatorii ar putea câștiga puncte pentru vizitarea destinațiilor mai puțin populare, încurajând turismul în afara sezonului. În acest fel, turiștii nu doar au câștigat experiențe, ci s-a realizat și dezvoltarea durabilă a zonelor, păstrând în același timp valorile de mediu și culturale.
Evenimente Baltathon – creativitate și tehnologie
În 2018, evenimentele Baltathons au fost organizate în trei țări – Lituania, Polonia și Suedia – reunind experți IT, reprezentanți ai sectorului turistic și entuziaști.
În timpul hackathon-urilor, participanții au generat idei noi care au fost integrate în dezvoltarea aplicațiilor. Una dintre ideile semnificative este un sistem de recompensare a vizitatorilor cu puncte pentru vizitarea muzeelor și a siturilor de patrimoniu.
Drumul spre succes
Proiectul BalticMuseums a început în 2009, când Universitatea de Științe Aplicate din Stralsund a inițiat prima inițiativă BalticMuseums 2.0. De atunci, proiectul a evoluat continuu, apărând soluții multimedia și lingvistice și platforme de unificare.
Punctul culminant a fost „BalticMuseums: Love IT!”, un proiect exclusiv care a creat un brand comun „emused.eu” care a unit diverse obiecte de turism. Acest proiect nu numai că a crescut fluxul de vizitatori, dar a întărit și bazele cooperării pe termen lung în regiunea Baltică de Sud.
Sensul proiectului
„BalticMuseums: Love IT!” demonstrează că combinația dintre inovație și patrimoniu poate duce la schimbări semnificative în sectorul turismului. Proiectul nu numai că a atras efectiv vizitatori, dar a promovat și sustenabilitatea prin conservarea celor mai valoroase situri culturale și naturale pentru generațiile viitoare.
Acest model de cooperare este un exemplu excelent de parteneriat între țările din regiunea baltică, dezvăluind modul în care inovația tehnologică poate aduce împreună istoria și posibilitățile contemporane.
Perspective de viitor
Proiectul „BalticMuseums: Love IT!” nu doar că a demonstrat importanța inovației în domeniul turismului, dar a deschis calea pentru inițiative viitoare. În viitor, se așteaptă ca un accent și mai mare să fie pus pe experiențele digitale care ar putea combina mediile virtuale și fizice.
De exemplu, tehnologiile de realitate augmentată (AR) și inteligență artificială (AI) ar putea îmbogăți și mai mult experiențele de călătorie ale vizitatorilor, oferind ghiduri personalizate, jocuri interactive și tururi adaptabile dinamic.
În plus, subliniază importanța promovării participării publice prin implicarea mai multor comunități locale în proiectarea și dezvoltarea proiectelor. O astfel de sinergie nu numai că ar contribui la ridicarea soluțiilor tehnice la un nou nivel, ci ar crea și oportunități de a răspândi poveștile locale și de a menține o identitate culturală unică în întreaga regiune sud-baltică.
Oportunități de învățare și educație incluzivă
Unul dintre cele mai importante rezultate ale proiectului „BalticMuseums: Love IT!” este nevoia emergentă de a dezvolta în continuare inițiative educaționale care să promoveze procesul de învățare atât al vizitatorilor, cât și al comunităților locale.
În acest sens, au ajutat aplicațiile interactive și soluțiile digitale, care nu numai că au facilitat accesul la informații, ci și au transformat învățarea într-o experiență captivantă. Inițiative precum tururile virtuale ale muzeelor, jocurile cu chestionare tematice sau poveștile cu realitate augmentată (AR) au permis vizitatorilor să cunoască mai profund cultura și natura regiunii în moduri interactive.
În viitor, se plănuiește investirea mai multor resurse în proiecte educaționale digitale care ar putea fi integrate atât în programele școlare tradiționale, cât și în experiențele de călătorie ale familiilor și ale vizitatorilor individuali.
Aplicarea acestor soluții moderne nu numai că va consolida cunoștințele, ci va permite și transmiterea mai eficientă a moștenirii unice a regiunii baltice. De asemenea, este important să se asigure disponibilitatea conținutului în diferite limbi și să se asigure că acesta este adaptat la diferite grupuri de vârstă și nevoi.
Parteneriatul și inovația creată în acest proiect este un exemplu excelent al modului în care încorporarea tehnologiei poate îmbogăți experiența turistică și poate promova sustenabilitatea.
Sper că în viitor astfel de inițiative vor deveni și mai extinse și vor contribui la conservarea moștenirii culturale și naturale a regiunii baltice împreună cu progresele digitale.